2022NEST全國電子競技體育大賽(簡稱NEST)十周年華誕之際,新浪電競采訪了本次賽事的唯一電競電腦合作伙伴,技嘉科技中國大陸事業群總經理——STEVEN劉孟宗先生,共同對NEST和電競的發展進行了探討交流。
1、作為技嘉的老員工見證了AORUS這個品牌成長的每一步,先請劉孟宗先生聊一聊AORUS技嘉近年的發展狀況變化。
STEVEN:翻看技嘉的發展歷程,早期DIY產品均是分開部門獨立運作,每個產品都是由各部門分別進行推廣,在這個成長的過程中,也隨著硬件行業和消費人群需求的不斷改變和提升,公司也感受到了電腦已經不是單單一個辦公的工具。電子競技開始進入大眾視野,并成為不可小覷的趨勢之后,為了能夠更好布局,能夠為玩家提供更好的產品和服務,對內部資源和部門進行了一次整合,也是改變。在這個整合的過程中,AORUS也孕育誕生,在2017年技嘉推出的該電競品牌,目標是為了電競玩家人群,從他們的體驗角度出發,滿足其真實需求,通過硬件的提升,從而帶來更好的電競體驗。
AORUS系列產品包含了所有DIY硬件的分類,包含主板、顯卡、顯示器、機箱、電源等等所有品類,在產品上我們秉持著技嘉一貫的認真和努力,每一代產品都會有新技術的提升,讓玩家在游戲中可以獲得更好產品效能的發揮,提升玩家的游戲體驗,AORUS從誕生到現在經過這年的產品堆疊和技術進步,在硬核玩家群體之中應該是比較認可的高端電競品牌。這兩年受到疫情的的影響可能線下的銷售渠道會困難一些,但也正因如此讓這些業務都轉到了線上,對新時代的年輕人來講并沒有造成太多影響,反而促進了線上業務的銷量提升。
2、這是NEST全國電子競技大賽與AORUS技嘉的首次合作,促成這次合作的契機有哪些?
STEVEN:NEST從2013年創辦到現在已經走過了十個年頭,作為體育總局主辦的專業電競賽事,長久以來堅持貫徹著“讓游戲回歸電競,讓電競回歸主流,傳遞中國電競正能量”的大賽主題,對電子競技的發展貢獻出很大的努力。
而技嘉作為硬件廠商對電競的布局會更寬泛一些,只要是電競相關或者是面向玩家群體的展會活動都有在做,2009年開始技嘉TOP聯盟就在舉辦全國的GTL高校聯賽,當然其他一些賽事的贊助合作我們也在積極展開,NEST和技嘉兩個同樣對電競充滿熱情和憧憬的組織,結合到一起碰撞出一些火花是很正常的一件事情。
3、AORUS技嘉作為本次2022NEST的賽事唯一電競電腦合作伙伴,對賽事給予了怎樣的支持?
STEVEN:很榮幸成為NEST的獨家合作伙伴,這次2022 NEST所有的比賽用機都是由AORUS技嘉提供的產品及技術支持,并且在賽事期間保障能夠穩定流暢的運行,讓參賽的的選手能夠發揮出他們最強的實力,為比賽帶來更為流暢的觀賽體驗。
4、值此NEST賽事十周年之際,專業服務電競的AORUS技嘉對這些年電競賽事的環境和商業化發展有哪些看法和感觸?
STEVEN:隨著信息化電子電腦的普及和興盛,游戲競技從歐美地區生根發芽,從星際和魔獸爭霸的流行進入國內開始,吸引了無數粉絲和玩家,使電子競技在年輕人群中成為一種新的潮流,同時也奠定了圍繞賽事的一整套電競體系。
從網吧、網咖、電競館、到主播、選手、明星賽事等方方面面,電子競技已經逐漸形成一種生態圈,經過這些年蓬勃的發展,國內的玩家數量和市場占有率大概有全球的1/3之多,國內市場已經成長為不可忽略的一部分。雖然近兩年受到了一些疫情的阻撓,但隨著AR/VR和虛擬現實的應用,我相信未來5到10年電競的發展會有更多令人吃驚的變化。
5、對于本次2022NEST重回線下,AORUS技嘉對疫情之后的電競行業有哪些新的展望。
STEVEN:疫情的突如其來使得各行各業的發展受阻,政策的收緊讓線下比賽變得難以舉辦。不過我們也相信疫情最難熬的時間總是會過去,政策也會一步步的放開。AORUS這次除了對NEST這次賽事的大力支持外,雙方也共同探討賽事的升級來讓玩家獲得更強的體驗感,以及自身產品DIY硬件的推陳出新。電競行業已不單單只是電子競技,更是一個生態圈,一個以電競出發而形成的新商業模式,無論是AORUS現在有所涉獵的電競館、電競酒店、VR館等等,有更多的創新在等著我們,AORUS會在這個生態圈中發光發熱,為玩家帶來更好的體驗,大家可以期待一下。
6、接下來對NEST的賽事還會有哪些合作和期待?
STEVEN:能夠和國家體育總局旗下的IP賽事NEST展開合作,我們非常的榮幸,共同倡導和鼓勵當代青年堅守初心的競技體育精神,為促進體育產業高質量發展帶來新的增量,引導和重塑電子競技體育精神的陽光形象。期待能和NEST展開更多深層次的合作,舉辦更多高端賽事為促進文體融合發展,體育競技數字化轉型帶來更多的助力。
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